Sesión 9
En esta sesión se aclaro lo que es la arquitectura, pattern y modelo viendo como estos 3 se relacionan entre si para hacer trabajar un interfaz de manera efectiva, solucionando problemas y todo esto puede ser usado hasta un millon de veces sin siquiera hacerlo de la misma manera 2 veces. También vimos otras definiciones dentro de lo que es la interfaz las cuales voy a explicar
1.- Safe Exploration: La interfaz permite ensayar actividades sin que haya consecuencias, puede regresar y cambiar de decisión.
2.- Instant Gratification: La interfaz debe de reaccionar inmediatamente a la solicitud del usuario, de otra forma se pierde el interés y se aumenta la probabilidad de abandono.
3.- Satisfacing: La Interfaz debe de proporcionar lo suficiente para satisfacer el requerimiento del usuario.
4.- Changes in Midstream: La interfaz debe de dar la opción de cambiar de decisión o de opciones con el menor esfuerzo posible.
5.- Deferred Choices: La interfaz debe de permitir contestar o completar opciones después sino coincide con lo que el usuario busca hacer.
6.- Incremental Construction: La interfaz debe de permitir fluir al usuario de acuerdo a sus preferencias de manejo, no obligarlo a una secuencia dirigida de pasos.
7.- Habituation: La interfaz debe de considerar que existen acciones a las que el usuario está acostumbrado, también debe de ser consistente en la forma en que las acciones habituales funcionan en todo lo largo y ancho de la interfaz.
8.-Spatial Memory: La interfaz debe de considerar que el usuario recuerda más el lugar donde están las cosas que el nombre o incluso el símbolo, cambiar de lugar de las cosas dentro de la interfaz genera frustración.
9.- Prospective Memory: La interfaz debe de apoyar al usuario para recordar tareas pendientes a realizar o para recordar en que paso se encuentra.
10.- Streamlined Repetition: La interfaz debe de recordar cuando le han sido proporcionado datos o ha recolectado información para no obligar al usuario a volver a realizar la operación.
11.- Keyboard only: La interfaz debe de permitir el uso eficiente del teclado y dar siempre alternativas de atajos (shortcuts).
12.- Other People Advice: La interfaz debe permitir que el usuario conozca la opinión de otros o también se debe de tomar en cuenta la opinión de usuarios en la construcción de interfaces.